domingo, 18 de diciembre de 2011

FELICES FIESTAS

¡Hola de nuevo a tod@as! la verdad es que después de realizar la última entrada no entraba en mis planes publicar otra...Pero en este ambiente tan festivo, tan colorido y con tanta alegría e ilusión sobre todo por parte de los niñ@s me han dado ganas de hacer una última publicación.
Primero y ante todo desearos unas buenas y felices fiestas y segundo, que aunque hayamos acabado este cuatrimestre, este período "blogtíco" a veces se ha hecho un poco "pesadito" pero la verdad es que he tenido la oportunidad de practicar y manejar un montón de programas que desconocía, ha sido una cosa diferente a las de siempre y eso me ha gustado mucho.
En fin, vuelvo a repetir que os deseo unas felices fiestas y...¡a comer mucho turrón!
Ah...aquí os dejo una foto de mis amigas y yo en una escapadita a Granada que hicimos en el puente pasado...que me ha entrado la melancolía :)



Nos vemos pronto compañer@s, un abrazo. Sara.

viernes, 9 de diciembre de 2011

PRÁCTICA CUENTOS

En la práctica de hoy, voy a analizar tres cuentos para clasificarlos en cognitivos, constructivos o cognitivos.

El primer cuento que he visto, pienso que por una parte es cognitivo ya que en ciertas actividades en el cuento vas asociando conceptos como los colores o en una actividad también trata de asociar y reconstruir un cuadro de dibujos fijándote en el modelo aunque por otra parte creo que también es constructivismo, ya que en algunas actividades no se recibe respuesta válida como la de colorear en una plantilla blanca.
El cuento se llama “Fantasmín”, aquí os dejo el enlace:




http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/


El segundo cuento que he encontrado, trabaja la asociación por lo que considero que se produce el aprendizaje cognitivo, ya que tienes que ir buscando las parejas que se forman en las conchas.

Aquí os dejo el enlace:




http://www.wumpasworld.com/flash.html?langue=s

Y por último, en relación con el constructivismo he escogido este cuento ya que los niños desarrollan su creatividad porque pueden escoger el color que quieran, la forma que quieran, el dibujo que quieran…una forma de aprender de manera libre y sin respuestas válidas.

Aquí os dejo el enlace:




http://pbskids.org/boohbah/stickerbook.html

Esta práctica me ha resultado bastante entretenida, pero la verdad que para seleccionar y clasificarlos, a veces, me he desesperado un poco...Pero bueno muy divertida y entretenida :), los cuentos decir que aunque haya puesto solo estos de la página "JueDuland" hay un montón más muy graciosos y divertidos para que los niños aprendan.
Un saludo a tod@s!!!!

CORRIENTES PSICOLÓGICAS

CORRIENTES PSICOLÓGICAS:

En esta publicación, hablaré sobre el conductismo, cognitivismo y constructivismo.

CONDUCTISMO:

Su principal impulsor es Skinner. Skinner comenzó siendo escritor y poco a poco se fue centrando en el estudio de la psicología.
Su método hace referencia a la realización de una acción que en ese mismo momento tiene una repercusión negativa o positiva, por lo que la persona la volverá a realizar o no.
Watson realizó un experimento que consistía en retirar la respuesta negativa, y a partir de éste se establecieron límites en los experimentos con los niños.
No obstante, ambos argumentan que cuando se produce una acción, hay una respuesta y posteriormente una evaluación inmediata y dependiendo de la respuesta se volverá a realizar o no.
Como curiosidad, destacar la máquina que inventó Skinner, una máquina que contenía un cartucho con ejercicios y al lado los alumnos ponían la respuesta.



COGNITIVISMO:

Destacamos Bandura el cual descubre que se aprende tanto por entretenimiento como por imitación.
Burner descubre que durante el aprendizaje interno se producen una seria de procesos de maduración, nos basamos en cosas que ya sabemos. Destacamos los ejercicios de asociación, agrupación…
Se aprenderá por tanto PENSANDO.

CONSTRUCTIVISMO:

Piaget es el psicólogo más importante de la historia, en la rama de infantil.
Se dedicó al estudio de los niños en todos sus ámbitos.
Descubrió a través de Binet y sus test que los niños de la misma edad acertaban o fallaban en lo mismo. Por lo que descubre que hay un patrón de error y que existen diferentes etapas en la evolución de un niño.

Así pues, a modo conclusión, podemos decir que los niños aprenden como sea, pero aprenden, y que lo pueden hacer de una manera conductiva, aprender de memoria o según la respuesta que se obtenga para la repetición de la actividad; de una manera cognitiva, implicando la actividad intelectual, o de una manera constructiva, pensar de forma abierta y libre donde no existe una única respuesta válida.

NUEVOS CONCEPTOS

La siguiente publicación es del seminario del día 1 de diciembre, donde aprendimos nuevos conceptos sobre las nuevas tecnologías los cuales expondré a continuación.

El programa de escuela 2.0 (programa del ministerio de educación a nivel estatal) se identifica como 2.0 ya que todos nos podemos comunicar y participar en ella y es un proyecto de integración en los centros educativos. Su duración es de 5 años e implica que todos los alumnos de primaria tengan un portátil y pizarras digitales.
La Comunidad Valenciana rechazó este plan por razones como que los ordenadores eran muy pequeños y podían causar problemas oculares en los niños. Así pues, crearon su propio plan de implantación de las nuevas tecnologías que formaba parte del programa “EL MESTRE A CASA”. (implantación de pizarras digitales aunque los docentes no sepan utilizarlas).

Otro concepto a analizar es WINDOWS. Windows es un programa de empresa privada (Microsoft) el cual nos deja utilizar variedad de programas en el ordenador.

Se creó un nuevo sistema operativo, en este caso público, denominado LINUX.
El objetivo principal se centraba en adaptar las necesidades educativas a este programa.

Pero realmente es que son muy pocas las personas que utilizan este tipo de programa, por lo que se inclinan más por utilizar Windows.

Aquí os dejo unas imágenes de ambos sistemas:


CORRIENTES PEDAGÓGICAS

Hola! La siguiente publicación trata sobre las diferentes corrientes pedagógicas que se han de tener en cuenta para seleccionar las herramientas apropiadas en el aprendizaje de los niños/as.
Estas herramientas son:

-Interfaz.
-Interactividad.
-Navegación.
-Inmersión.
-Accesibilidad.
-Usabilidad.


La Interfaz es un elemento de comunicación que nos permite la comunicación con el entorno digital. Hace referencia a todos aquellos elementos se utilizan para comunicarse (ratón, teclado, carpetas, ventanas, iconos..). Para identificar la interfaz hemos de descubrir la respuesta de aspectos como si te invita a hacer algo, si sabes con seguridad lo que se ha de hacer, si tiene elementos de entrada y salida y si los elementos presentes son uniformes, misma letra, mismo tamaño…

La Interactividad son las opciones que te da el recurso, las vías, caminos que puedo tomar. Identificamos 4 grados de interactividad:

-1: libertad no limitada, opciones escasas, sólo una opción.
-2: hay más de una opción, no abiertas, conducen a un camino el cual provoque un retroceso hacia el comienzo.
-3: más libertad, opciones abiertas.
-4: opciones abiertas, se pueden realizar más cosas que en el nivel tres.
La diferencia es que en el nivel tres depende de tu manera de actuar y que sólo te permite hacer una cosa, mientras que el nivel cuatro puedes hacer muchas cosas distintas.

La navegación es la secuencia de recorridos que se pueden realizar con el cuento. Todos los itinerarios posibles que tiene el cuento. Se representa por medio de dibujos.
Tener el control total de lo que estamos enseñando y cómo lo estamos haciendo.
Hay tres maneras diferentes de navegación:

-lineal.
-en cascada.
-en estrella.

La Inmersión es la capacidad que tiene el recurso para que la persona se implique en él. Puede ser:

-nula.
-baja.
-media.
-alta.
-muy alta.


La accesibilidad son todas las facilidades para que se pueda modificar el recurso y adaptarlo a los niños con los que voy a trabajar.

Y por último, la usabilidad se define como la facilidad para saber qué es lo que tengo que hacer.

7 de Noviembre, Cuentos interactivos.

En esta clase, hablamos sobre la importancia de los cuentos interactivos.
Resulta muy importante que los niños sigan aprendiendo a través de métodos tradicionales pero lo real es que las nuevas tecnologías nos ayudan hacia la mejora del aprendizaje de los niños en todos los sentidos.
Así pues, nos damos cuenta y somos consciente que quizá los cuentos interactivos ofrecen un aprendizaje más fácil, con una gran variedad de características como animaciones de todo tipo, colores, música, ortografía…Todo ello hace que el aprendizaje sea más llamativo ya que proporciona una mayor atención y para que los niños/as vayan concienciándose y evidentemente, se les despierte la curiosidad sobre estas nuevas tecnologías y su uso.

Así pues, destacamos conceptos como:

-Multimedia: medios que combina diferentes elementos. (cuentos interactivos).
-Hipermedia: Hipervincular diferentes medios, escoger varias opciones.
-Accesibilidad: permitir iniciarse en el mundo de las TIC a aquellas personas con dificultades.

Por tanto, es muy importante enseñar a los niños con aquellos métodos tradicionales para que se guarden y sigan aprendiendo a través de ellos pero también saber iniciarlos en el aprendizaje con las tecnologías ya que proporcionaran una ayuda y un aprendizaje más llamativo y fácil.
Muy buenas a tod@s!! A continuación, voy a exponer algunas “entradillas” que me faltaban por publicar.